REFLexe
A downloadable game for Windows
Fiche Technique
- Rôle : game designer / level designer
- Equipe: 5 game designers / 1 programmeur / 1 sound designer
- Contraintes : durée de 1 mois et demi / action 2.5D / conception du projet et réalisation du niveau 4 du jeu / utilisation de unity et de fork (git) / jeu jouable sur manette
Concept
A travers ce jeu, incarnez une sphère qui peut renvoyer des projectiles de tourelles à l’aide de son bouclier. Détruisez toutes les tourelles sur un ensemble de 6 niveaux.
Objectif : Proposer une expérience de jeu amusante et qui se renouvelle en utilisant les contrôles fondamentaux de la manette tels que les joysticks.
Level Design :
En tant que level designer du niveau 4, mon rôle était d’introduire un nouveau type de tourelle ainsi qu’un nouveau type de munition de tourelle.
Travaillant sur un niveau se situant au milieu de la partie du joueur, j’ai dû ajuster la difficulté de manière à obtenir une courbe de progression fluide.
Mon rôle a également été de trouver un moyen de proposer une nouvelle expérience au joueur de manière qu’il n’éprouve pas une sensation de répétitivité et que le niveau soit mémorable.
USP de niveau : un level design qui change à chaque nouvelle vague d’ennemi pour changer le comportement du joueur tout en le surprenant.
Mécaniques :
- Maniement du bouclier : le joueur bouge avec le joystick de gauche tandis qu’il manie son bouclier avec son joystick droit pour qu’il puisse décider de la direction dans laquelle l’orienté.
- Shield bounce : le joueur peut rebondir sur n’importe quelle surface avec son bouclier afin d’accroitre sa mobilité.
- Changement de mode de bouclier : le joueur avec les gachettes de la manette peut changer son bouclier en mode saut ou classique (uniquement renvoie de projectiles).
Problème de level design rencontré
Mon premier prototype de niveau 4 manquait cruellement d’originalité. Les joueurs le confondaient avec les autres niveaux ce qui ne faisait que démontrer le problème.
J’ai donc pris un choix radical à mi-chemin du projet : jeter mon niveau à la poubelle et en refaire un nouveau.
C’est là qu’une idée m’est apparu, nous avions déjà un système de vagues d’ennemi qui s’actualisait automatiquement quand le joueur finissait la vague précédente. Néanmoins ce système marchait aussi pour les plateformes et les murs ! Donc pourquoi pas faire un level design entier qui change à chaque vague ? C’est là que le nouveau niveau 4 a vu le jour.
A travers cette USP je voulais que le joueur soit impatient de découvrir la suite du niveau et qu’il soit satisfait à chaque découverte comme s’il goûtait quelque choses de nouveau. Et lors des nouveaux playtests, c’est ce que les joueurs ressentaient !
J’avais réussi mon objectif en acceptant de tuer mon niveau précédent.
Crédits
Game designers :
Nils CRUSE
Clovis VERAIN
Jael HIERSO
Tom CLEMANDOT
Adam EL KALTOUMI
Game programmers :
Athi THANGAVADIVEL
Ethan LAURENT
Sound designer :
Matis ROUSSELAT
Download
Install instructions
Télécharger la build puis lancer le fichier ".exe".
Contrôles manette :
joystick gauche : se déplacer
joystick droit : orienter le bouclier
gâchettes : changer le mode du bouclier
Debug du jeu :
"1" : invulnérable
"2" : niveau précédent
"3" : niveau suivant
"4" : passage à la wave suivante
"5" : recommencer le niveau

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